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科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 科隆游戏展日程

作者:admin 更新时间:2025-08-18
摘要:科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 需要有所限制说明了  无论属于哪个媒体领域,大型展会都至关重要。它们将人们聚集一堂,理由多样:预示未来趋势,让观众亲身体验各种产品,并提供和行业内人士结识、建立联系的机会。就科隆国际游戏展而言,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。自E3停办以来,它已崛起为游戏行业最重要的必,科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 科隆游戏展日程

 

  无论属于何者媒体领域,大型展会都至关重要。 它们将大众聚集一堂,理由多样:预示未来动向,让观众亲身尝试各种产品,并提供和行业内人士结识、建立联系的机会。就科隆国际游戏展而言,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。自E3停办以来,它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动主题其中一个,事实上也吸引了众多参和者。去年,该展会迎来了超过30万访客,而现在规模进一步扩大,主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动主题启用了更大的场馆。

  听闻这些,你也许会认为展会必将持续增长,进步成业界的极致盛事。但展会的负责人其中一个,费利克斯·福尔克,却对展会的进步保持着清醒的认识,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负职责。在访谈中,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制:

  “大家的参展商数量比以往任什么时候候都多,这很好,由于大家的空间仍有增长余地。但(成功)更在于内容的多样性和多元化。大家的目标并非一味地扩张扩张再扩张——由于这毫无意义。重点应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年大家看到这方面的增长是指数级的。”

  如果这番话听着耳熟,那是由于E3在其动荡岁月中的教训:它曾标榜“逐年增长”,最终却沦为一场“只有特定人群才能参和”的活动主题,或者说由于人满为患,你想“现场看到点物品都得特别走运”。这正是福尔克所希望避免的:

  “大家不希望由于过度拥挤而导致现场气氛变糟。大家本可以塞进更多人——但大家没有这样做——由于对玩家而言,尝试质量至上。”

  确实如此。显然,许多人是冲着科隆展呈现的高质量内容而来的。除了这些之后,展会还会提供大型任天堂游戏、Xbox游戏等作品的试玩。福尔克甚至特别指出,现在的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度!

  2025年科隆游戏展最终成效怎样,让大家拭目以待。