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《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计 消逝的光芒1和2哪个好玩

作者:admin 更新时间:2025-06-25
摘要:《消逝的光芒:困兽》总监谈放开世界设计 惊讶同行未效仿其自由寻觅理念说明了  Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监TymonSmektala近日给媒体透露,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的放开世界设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自由度方面。  Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设,《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计 消逝的光芒1和2哪个好玩

 

  Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日给媒体透露,他对其他职业室未充分借鉴该系列标志性的放开全球设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自在度方面。

  Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——而且是首个将其付诸操作的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自在度”。初代作品成功突破了放开全球游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察全球”的开创性尝试。Smektala表示,这是一种放开的全球设计方式,令他略感惊讶的是,这种方式并未如他预期般被其他游戏广泛采用。?

  Smektala表示:“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个路线进步。我认为《塞尔达传说:旷野之息》?和《塞尔达传说:王国之泪》?也都提供了一些几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。”

  除了放开全球设计,Smektala认为Techland在第一人称近战体系领域同样是先驱。而最特殊的竞争优势在于:"将放开全球和生存恐怖元素结合的方法,目前仍是大家独树一帜的招牌"。他期待这些创造能"打开其他开发者的思考抽屉"。