《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大 无主之地4推荐配置
摘要:《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大说明了 《无主之地4》执行制作人ChrisBrock接受了Gamereactor的采访,他表示相比2019年的《无主之地3》,新作《无主之地4》更像是一次大幅度的进化。 他说:“《无主之地2》与《无主之地3》隔了大约7年,大家消失了一段时间。大家想确保当大家回归,《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大 无主之地4推荐配置
《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访,他表示相比2024年的《无主之地3》,新作《无主之地4》更像是一次大幅度的进化。
他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,大家消失了一段时刻。大家想确保当大家回归时,一切还是那么熟悉。当大家说感觉更像《无主之地》时,那正是大家的目标。大家想制作更多的《无主之地》游戏,大家想进化,但大家不会把模板改动太大以致于感觉不出来熟悉。
但从3代到4代,大家其中壹个想专注的事务就是穿梭能力和寻觅。二者导致了系列在进化,我想说,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。”
在同壹个采访中,顶级编剧Taylor Clark解释了何故《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。
“对大家来说,最重要的事务就是找到一种和大家正在构建的全球和大家试图讲述的故事相符的基调。在潘多拉星球上,就像狂野西部一样,霰弹枪式的策略很合理。由于那一个万事皆有也许的全球。在那个全球里,一切都想把你杀死,企业之间互相残杀。而帅杰克总是盯着你,对你说些恶毒的话。在那个全球里,这种略带恶意的基调合情合理。
但在壹个由铁腕统治的星球上,这种基调就显得不那么合理了。这种基调实在说不通。在大家身处壹个极其压抑的全球时,这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。大家努力寻找幽默。没有幽默,就不能称之为《无主之地》游戏。”
《无主之地4》将于9月12日发行,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些时候发行。