《消逝的光芒:困兽》开发者谈设计理念 消逝的光芒1和2哪个好玩
摘要:《消逝的光芒:困兽》开发者谈设计理念 回归初代生存恐怖说明了 在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列全新作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困兽》将彻底脱离《消逝的光芒2》的设计方给,不再采用拥,《消逝的光芒:困兽》开发者谈设计理念 消逝的光芒1和2哪个好玩
在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列新鲜作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的灵魂续作,旨在回归初代的核心尝试,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。
《消逝的光芒:困兽》将彻底脱离《消逝的光芒2》的设计路线,不再采用拥挤的城市布局、复杂的对话选择体系,而是回归初代的生存恐怖基调。系列总监Tymon Smekta?a在接受媒体采访时坦言,团队在开发二代时偏离了核心玩家群体的期待。
Smektaa表示:"初代《消逝的光芒》是一款为硬核玩家打造的游戏,强调生存恐怖、放开全球寻觅和紧张的战斗节拍。而在二代中,大家某种程度上失去了这种特质——威胁感、恐怖气氛和生存压力都减弱了。虽然二代在商业上取得了成功,但大家觉悟到必须从头倾听核心玩家的声音。"
本作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而是一款完全独立的新作,拥有最新的地图、剧情和人物。初代主角凯尔·克兰将再度登场,并具备最新的"野兽形态"能力,可在受伤后激活狂暴战斗情形。
除了这些之后,游戏在方法上也进行了多项调整。二代因强调近战而大幅削弱枪械体系,而本作将从头引入包括火焰喷射器在内的多种超距离武器。玩家可操控车辆在放开全球中移动,提高寻觅自在度。地图设计减少密集的屋顶结构,迫使玩家更频繁地在地面行动,增强紧张感。
虽然深入了解未采用数字序号,但Smekta?a强调本作的体量和内容完全达到正统续作标准:"它也许没有数字续作常见的突破性创造,但完全是体量扎实的3A级作品。对大家来说,这就是《消逝的光芒3》。"
据透露,完整通关主线及支线任务约需37小时,远超一般DLC的体量。游戏将于2025年8月22日正式发行,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台。