Epic老大:单机游戏未来融入元宇宙销量才高 epic单机游戏
摘要:Epic老大:单机游戏未来融入元宇宙销量才高说明了 最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而EpicGames通过联动与升级,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)认为,该作的成功源于Ep,Epic老大:单机游戏未来融入元宇宙销量才高 epic单机游戏
最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,该作的成功源于Epic的元宇宙愿景,单机游戏也必须融入元宇宙,才能取得类似的成功。
近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,让玩家们更喜爱社交尝试,而非那些注重叙事和个人尝试的游戏。这也导致单机游戏市场份额持续下降,化解方法就是让这些游戏和元宇宙生态体系连接起来。
斯威尼认为,单机游戏唯有通过和像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,才能在市场上生存下来,才能得到更多益处。这也回归到Epic的元宇宙愿景:全部游戏都相互连接,玩家拥有统一的在线身份,这将鼓励他们尝试并尝试更多不同的游戏。
Epic正致力于打造壹个多样化的游戏生态体系,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。斯威尼强调Epic未来的进步路线是确保全部马上开发的游戏都和《堡垒之夜》平台紧密相连。