《巫师1》Demo质量不佳 巫师一mod
摘要:《巫师1》Demo质量不佳 CDPR却豪言要打造史上完美RPG说明了 CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人AdamBadowski曾给BioWare联合创始人RayMuzyka与GregZeschuk展示了游戏Demo。 Badowski说:“那个Demo效果不太好,《巫师1》Demo质量不佳 巫师一mod
CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾给BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。
Badowski说:“那个Demo效果不太好,之后Ray和Greg问我壹个难题:‘好吧,你们想要达到啥子目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,大家想打造史上最佳RPG游戏。”
当时CDPR团队只有15人,虽然规划在未来扩充到35人。但无论团队怎样努力,都面临尴尬时刻。在故事了糟糕的示范之后,Badowski觉悟到团队规模还是太小。虽然如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的答复只是一句“大家会再联系你”。
幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWare还是和CDPR取得联系。Badowski说:“他们极力支持大家,大家运用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎”。
但CDPR团队仍面临着巨大挑战,Badowski说:“大家重写了Aurora引擎约80%的代码,《巫师1》没有多人游戏,大家就从引擎中移除了这类功能,而渲染体系也完全重制。因此我想大家能学到的教训是:无论情况多么糟糕,都要笃信自己的道路。经验和认知的匮乏,有时反而会助长你的野心。”