传《马拉松》近期没有营销计划 马拉松传承
Bungie复活的典范IP《失落星船:马拉松》可以说开发经过一波三折。自2024年5月公开以来,游戏就因Bungie大规模裁员而延期至2025年。
到了2024年,事态进一步恶化:游戏总监Christopher Barrett因不当行为被解雇,由前《无畏契约(Valorant)》游戏总监Joe Ziegler接任。同年,业内爆料人全境封锁2 Henderson也开始透露一些来自内部的消极消息,称《马拉松》的开发状况令人担忧。
现在4月,Bungie突然公布了游戏的发行日期——2025年9月23日,并展示了更多游戏实机画面。然而就在上周,又一场丑闻爆发:Bungie确认《马拉松》游戏中运用了艺术家Antireal的素材,且未获取授权。Bungie对此认错,承诺将删除相关素材,并表示会“妥善处理”此事,外界普遍认为这意味着将给予艺术家某种形式的赔偿。
就在这种动荡的背景下,有关《马拉松》也许再次延期的听说变得甚嚣尘上。在最近一期的付费播客节目“Sacred Symbols +”中,前IGN记者Colin Moriarty爆料:
“一位熟悉某个决定因素海外市场营销规划的人士告知我,《马拉松》目前根本没有任何付费营销规划。我不了解这些规划是否受到了最近发生的事务的影响,或者这本来就是规划,还是其他缘故,但对于一款这种级别的游戏来说,这样的行为等于罕见。”
当然,这些消息目前尚未得到证实,最好还是静待索尼官方的后续答复。但有一点可以肯定:无论是索尼还是Bungie,都经不起再一次的在线服务型游戏的失败。
索尼已经因投入高达2亿美元的《星鸣特攻》失败以及《最后的生还者OL》的关掉而受到重创,Bungie则面临多轮裁员,甚至有前开发者公开批评高层管理难题。如果延期能够帮助游戏质量更稳定,那确实一个值得支持的选择。
《失落星船:马拉松》将登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台,并支持全平台跨平台联机。这款科幻题材第一人称PvP撤离STG游戏并非全价发行,预计售价在40到50美元之间。
也有媒体称是索尼自己关掉了这些烧钱宣传规划