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《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 战地6发布日期

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级说明了  随着《战地6》第一轮测试结束,并马上于2025年8月14日开启第二轮测试,关于该作是否采用基于玩家水平的匹配系统(SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,游戏首席制作人大卫·瑟兰(DavidSirland)日前在社交媒体平台上明确表示,《战地6》在匹配过程中确,《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 战地6发布日期

 

  随着《战地6》第一轮测试结束,并马上于2025年8月14日开始第二轮测试,关于该作是否采用基于玩家水平的匹配体系(SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)日前在社交媒体平台上明确表示,《战地6》在匹配经过中确实会考量玩家水平(Skill),但该影响在匹配算法考量的优先级列表中位置“等于靠后”。

  瑟兰在声明中指出,第一次公开测试所运用的匹配机制已包含游戏正式发行时将采用的全部考量影响,且这些影响和系列前作保持一致。他强调,玩家在比赛中获取的延迟(Ping)是体系的首要优先级,其次则是等待开始游戏的时刻。

  “澄清:公开测试运用了大家预期在正式发行时会运用的全部匹配优先级,”瑟兰写道。“它们和之前作品中的优先级相同。大家将 Ping 和等待游戏开始的时刻置于大多数其他影响之上。玩家水平(Skill)一个考量影响,但优先级很低。除了这些之后,大家全部的大型玩法都需要不同水平玩家的分布才能良好运作。游戏沙盒需要多样化的玩家水平才能发挥最佳效果,这也是何故匹配体系会作为流程的一部分,自动进行队伍平衡,以使双方队伍实力尽也许均衡。”

  通过这一机制,《战地6》首先致力于保障玩家不会被分配到高延迟(高Ping)的卡顿比赛中。同时,体系也力求避免出现一方队伍全是顶尖玩家、而另一方只有新人的极端情况。其设计目标是让高水平和低水平玩家在双方队伍中实现较为均衡的分布。

  《战地6》将于2025年10月10日正式发行,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,游戏二次公开测试将于2025年8月14日开始!