“规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议
摘要:“规模≠质量”:《战地6》开发者答复地图尺寸争议说明了 截至目前,在公布测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”玩法的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是玩家争议焦点。 在近期《战地6》多人玩法发布会,“规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议
截至目前,在公开测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”玩法的体量,而非传统《战地》系列应有的尝试。虽然测试反馈总体积极,地图规模难题始终是玩家争议焦点。
在近期《战地6》多人玩法公开会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“大家要为各类玩家打造唯一地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱慕者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员和喷气机飞行员也应有唯一空间。”这种强调专精化的设计思路,虽也许牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。
针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性影响。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的放开全球。”
《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参和人数最多的公开测试。