《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 光与影33号远征队毕业武器
谈及团队“同步创作”的两个大结局时,《光和影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜爱悲伤的故事,因此从一开始就不希望任何壹个大结局是纯粹‘美妙’的。我想让两个大结局都各有优劣。”
这两个大结局让玩家在“拯救画中全球(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中全球(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。
“我很喜爱游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,大众可以把自己的想法投射到大结局里。我觉得这一点特别特别重要。
“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好和坏……这是个充满无奈的故事。大众被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”
至于大结局全程无对话的设计,布罗什说:“我了解这是个很大胆的尝试,搞不好就彻底砸了。还好结局不错,我很庆幸。
“我真的很喜爱那种几乎没啥子对话的场景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的场景其中一个,却只有两句台词。用最少的对话传递最丰盛的信息,虽然难度更高,但做好了会更有成就感。”
布罗什还透露,有两个大结局场景在最终版里被删掉了。其中壹个场景里,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。在对话里,让人物各说各话能表现争执,由于现实中的争吵往往就是这样。但对《光和影》来说,这种设计行不通。
“我当时觉得这主意超棒,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成,相信我’。结局做完动作捕捉后才发现,简直糟透了,真的很烂。”
玛埃尔的大结局在制作中也有过一次大反转。录制时他们先用了新版剧本,但效果不好,于是他让人物的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”进修旧版剧本。他补充道:“真的特别感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们壹个小时记台词——台词不多,因此还行。结局试了旧版剧本,效果好太多了,简直天差地别。”
“真的很庆幸他们愿意临时学台词,我觉得是他们救了这个大结局。”