《星之海》总监盛赞《33号远征队》 星之海讲的什么
摘要:《星之海》总监盛赞《33号远征队》 但难以投入进《仙女异闻录》说明了 据外媒GameInformer报道,《星之海》总监ThierryBoulanger在近期一次采访中同享了他对回合制RPG复兴趋势的看法,并高度评测了新作《光和影:33号远征队》的游戏设计。他指出,尽管两款作品在风格上有所不同,但都采用了“按键时机判定”这一,《星之海》总监盛赞《33号远征队》 星之海讲的什么
据外媒Game Informer报道,《星之海》总监Thierry Boulanger在近期一次采访中同享了他对回合制RPG复兴动向的看法,并高度评价了新作《光和影:33号远征队》的游戏设计。他指出,虽然两款作品在风格上有所不同,但都采用了“按键时机判定”这一机制。
Boulanger表示:“我特别喜爱这款游戏,团队里很多人都在玩,我个人也在玩。这款游戏特别有野心,令人印象深刻。你玩的时候会想,‘哇,他们真做到了’,他们完全进入了情形。这款游戏并不保守,但每壹个冒险的尝试都得到了回报。”他将这种感觉比作在兄弟群体中讲壹个笑话,虽然开始只是自己觉得有趣,但最终大家都笑了,收获了巨大的成功。
Boulanger还补充道,这款游戏让许多玩家尝试到了回合制RPG的魔力,而这些玩家之前也许由于缺乏耐心或不被游戏题材吸引而有失了这个类型。“对很多人来说,这也许是他们第一次接触回合制RPG,而这段尝试将使他们对这一类型产生兴趣,进而去尝试更多类似的游戏。”他说。
然而,Boulanger也提到自己个人对于《仙女异闻录》系列并没有太多的投入:“我个人其实没法完全投入到《仙女异闻录》那种类型的游戏。我更喜爱传统的回合制战斗体系。”