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《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感 影之刃zero

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:《影之刃零》获外媒高度评测:高难度更具博弈感!说明了  近日,外媒电脑Gamer刊发长篇试玩体验,盛赞国内ACT游戏《影之刃零》(PhantomBladeZero)在模式节拍、操作体验及美学表现上的独特风格,认为其在近年来“类魂”作品扎堆的背景下走出了一条差别化道路,不再一味追求高难度“折磨感”,而是主打“打得漂,《影之刃零》获外媒高度评价:高难度更具博弈感 影之刃zero

 

  近日,外媒PC Gamer刊发长篇试玩尝试,盛赞国内动作游戏《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)在方法节拍、操作尝试及美学表现上的特殊风格,认为其在近年来“类魂”作品扎堆的背景下走出了一条差异化道路,不再一味追求高难度“折磨感”,而是主打“打得漂亮”的武侠美学。

  报道称,在日前于北京举行的媒体试玩活动主题中,记者从开始在Boss战中频频失败,到最终在顶尖难度下击败试玩中绝顶敌人,逐渐体会到了游戏节拍的魔力所在。PC Gamer认为,《影之刃零》的战斗体系虽然保留了格挡、招架、闪避等核心机制,但在操作容错率和节拍感上更为宽松,令玩家“更像在跳一场武术之舞”,而非苦苦挣扎求生。

  本作战斗总监在接受采访时说明称,游戏并非刻意追求硬核,而是强调审美和风格化击败。“即便是在极点难度下,普通玩家也能顺利通关,只不过是否打得‘漂亮’,才是真正的挑战所在。”

  文章指出,游戏通过不同敌人对玩家战略反应的设计,赋予战斗更多层次感。特别是在高难度下,部分Boss还采用了类似格斗游戏的AI逻辑,根据局势判断连招策略,使战斗更具博弈意味。PC Gamer点评称:“这些Boss几乎就像PvP玩家,有种街霸式的心理战尝试。”

  目前,《影之刃零》仍处于开发阶段,官方尚未公开具体上线时刻。但PC Gamer在小编归纳一下中表示,该作有望成为“下一款打破西方玩家刻板印象的国内动作游戏”,并期待后续的完整试玩报告和制作人专访内容的公开。