外媒专访《羊蹄山之魂》制作人 最出名的羊蹄做法小吃
索尼互动娱乐和Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动主题中,公开了面给PS5的新作放开全球动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机方法解析视频。视频中说明了本作在寻觅、战斗等各方面进化的游戏方法。
外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。下面内容节选了深入探讨其开发理念的部分访谈内容。
前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作,但作为开发商,想必也有反思之处。如果有的话,是哪些方面?又是怎样在本作中加以改进的呢?
Nate:
《对马岛之魂》对大家来说也是一款充满深厚情感的游戏。《对马岛》中准备了各种各样的迷你游戏,但遗憾的是,从反馈中大家感觉到其中一部分,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等,变化较少,容易让玩家产生重复作业感。
在《羊蹄山之魂》中,大家改进了这些部分。当玩家在寻觅中被激起好奇心,发现一些小秘密时,大家不会每次都让他们玩同样的迷你游戏,而是准备了各种出人意表的结局。大家认为放开全球游戏的魔力恰恰在于这样的寻觅尝试,因此大家特别注重提供丰盛多样、变化多端的寻觅尝试。
本作成为PS5独占游戏后,实现了哪些新的游戏尝试?
Jason:
本作的核心体系其中一个是“记忆闪回”。只需壹个按键,就能将当前场景瞬间转换为主角“笃”的童年时代景象。这个体系让玩家也能尝试“笃”复仇的原动力——她“快乐的童年时代”以及那已逝去的过往。能够一键即时地在当下和过去之间穿梭,这个体系的演出特别精良,操作手感也打磨得特别出色。能在瞬间加载完全不同的场景和素材,这正得益于PS5的硬件性能才能实现。
除了这些之后,《对马岛之魂》那极具特色且令人印象深刻的艺术风格也原汁原味地延续到了《羊蹄山之魂》中。为了描绘北海道的广阔土地,大家在图形渲染上也力求细节最佳。远处的风景也清晰可见,由于是雪国之地,足迹会留在雪地上,武器挥舞时雪花会飞舞,这些物理运算都做得等于扎实。皮肤和头发的质感也得到了改善,雾气的表现也更加出色。这些细节是《对马岛》中无法实现的。PS5的手柄也特别棒,得益于DualSense先进的高精度震动功能,骑马时的临场感大大增强。在花田上奔跑时移动速度会提高,甚至手上都能感受到拨开花丛的触感。
地图有多大?和《对马岛之魂》相比,规模增加了几许?
Nate:
就游戏体量而言,《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》可以认为基本等于。地图大致也差不多,不过《羊蹄山之魂》的地图密度更高。
在拥有广阔地图的放开全球游戏中,经常容易出现中期疲软(中盘乏味)的难题,你们是怎样克服的?
Jason:
正如刚才提到的,地图大致本身可以认为和前作相同。大家认为,无论是地图还是游戏本身的体量,并非越大越好、越多越好。
大家利用在开发《对马岛之魂》经过中获取的经验,努力在保持和前作等于的地图规模下,进一步提高每个游戏尝试的质量。除了这些之后,还有两个巧妙的构思。
第一点:虽然游戏内地图大致差不多,但北海道实际比对马岛要大得多,因此大家着力于营造实际更广阔的演出效果。《羊蹄山之魂》中准备了大量在前作《对马岛》中较少见的辽阔平原和后方耸立的伟大群山等风景,旨在让玩家感受到这种广阔感。
另一点是充分利用广阔地图的寻觅要素。《羊蹄山之魂》中准备了丰盛的体系和演出,让玩家能尽情享受野外寻觅的趣味,玩家可以自在运用这些要素。例如刚才说明的“在花田上移动速度会提高”的体系,沿着这条花路前进,有时还能发现一些小秘密。为了欣赏风景,还新增了望远镜/双筒望远镜道具。通过这些巧思,即使地图广阔,也能确保玩家不会感到厌倦。
本作宣称“可以慢慢游玩”。那么,游戏中有时限要素或无法挽回的要素吗?
Nate:
《羊蹄山之魂》一个拥有清晰起承转合、单线进步的故事。笃的目标是完成对“羊蹄六人众”的复仇,游戏中推进这段历程的主线剧情方法应该会特别明确且易于领会。而除了这条主线剧情之外的全部内容,都是可选的。
例如,“找到锁镰师傅,进修作为新武器的运用方式”这部分也完全是可选的,玩家甚至可以完全不进行这部分内容就直接完成主线故事。地图上隐藏着许多秘密和故事,玩家可以尽情寻觅。这些要素不会由于故事进度而消失,即使在主线剧情结束后,也依然可以游玩。
“自在”这个主题在深度解析视频中也得到了强调。除了任务和寻觅的自在之外,还有啥子其他方面的自在吗?
Jason:
任务和寻觅的自在,其核心在于它们独立于主线剧情,这点尤为重要。玩家可以完全不推进剧情而尽情寻觅,反之,推进主线剧情也不会强制标准特定的更新或寻觅进度。无论是想直奔主线的人、想彻底寻觅完每个角落再进行主线的人,还是想两者兼顾按自己节拍游玩的人,大家都尽量让游戏本身不去限制这些多样化的玩家和方法。
关于主线剧情本身的自在度,它并未达到可以按任意顺序打倒“羊蹄六人众”的程度。如果那样做,会对情节构建造成影响。不过,游戏会同时提供多个区域,玩家在策略顺序上是有选择自在的。
每个区域都有其特殊的特色,盘踞着不同的“羊蹄六人众”成员,可以习得不同的武器类型,玩家可以自在往返于各个区域进行策略。游戏设计确保玩家在拥有一定行动自在的同时,故事也不会因此崩坏。大家也了解有些玩家会在拍照玩法里花上30小时,因此大家在细节上也下足了功夫,力求能应对如此多样化的游玩方法,尽也许实现最大的“自在”。
本作将于10月2日正式上线PS5。