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外媒:都2025年了 2025还有几年

作者:admin 更新时间:2025-07-14
摘要:外媒:都2025年了 没有照片玩法的游戏算不上好游戏说明了  在过去十年,游戏画面的进步可谓突飞猛进。3A大作不再只是互动娱乐,更是视觉盛宴。从光追技术到超写实建模,从放开世界的动态天气到人物表情的细腻刻画,游戏世界越来越接近现实。于是,玩家对“观赏”的需求也水涨船高。  拍照玩法,正是在这种背景下逐渐成为新,外媒:都2025年了 2025还有几年

 

  在过去十年,游戏画面的提高可谓突飞猛进。3A大作不再只是互动娱乐,更是视觉盛宴。从光追技术到超写实建模,从放开全球的动态天气到人物表情的细腻刻画,游戏全球越来越接近现实。于是,玩家对“观赏”的需求也水涨船高。

  拍照玩法,正是在这种背景下逐渐成为新标配的功能。它不仅满足了“留念”的基本用途,更成为了一种创作工具,让玩家能在游戏中练习摄影,甚至进行二次创作——这在《地平线:西之绝境》、《赛博朋克2077》以及《漫威蜘蛛侠2》等大作中尤为典型。对于喜爱同享和内容创作的玩家来说,游戏的照片玩法几乎已经和主线方法一样重要。

  外媒The Gamer借着“有钓鱼小游戏的游戏就是好游戏”这个老梗,提出了新的评价标准:没有优质照片玩法的游戏,算不上好游戏。这或许有些夸大,但也真正反映了当代玩家的壹个新共识——在一款高度精细的游戏里,只有把“看”和“玩”同样对待,游戏尝试才算完整。

  因此难题来了:你的游戏,能让玩家好好拍照吗?

  The Gamer报道原文:

  你也许听过这样的制度:“如果一款游戏有钓鱼小游戏,那么它就是一款好游戏。” 这句制度毋庸置疑,也让很多游戏走给了巅峰。或许吧。它几乎无法核实,因此大家就姑且这么说吧。

  好吧,我觉得是时候制定另外一条制度了。我仍然喜爱一些钓鱼小游戏,但一款好游戏的新标准在于它是否有照片玩法——更具体地说,是照片玩法本身有多好。我可不是那种“暂停,接着加个滤镜”的玩意儿;我说的是那些能帮你创作出真正特殊、专业,甚至也许有点傻气的截图的深度工具。

  图形设计是我的激情所在!!!

  玩游戏很酷,但你试过不玩游戏,直接拍照吗?我保证,那感觉一定很刺激。

  玩笑归玩笑,在过去两代主机游戏中,拍照玩法一直是我最喜爱的功能其中一个。它能够暂停时刻,移动镜头,还能调整镜头、爆料、滤镜、灯光、画框,甚至调整人物的姿势和位置,拍出许多令人惊叹的照片。当然,如果你对摄影或创意创作不太感兴趣,也许大多数时候都不会注意到这个功能,但对于大家这些摄影爱慕者来说,这真的是一件很棒的事务。

  我喜爱在像《地平线:西之绝境》这样精致的游戏中摆弄这个工具,以及像《马里奥赛车:全球》这样出人意料的游戏里运用它。我甚至通过这些游戏自学新技术,把摄影作为一种爱慕来练习和熟悉,接着再将这些姿势运用到实际场景中。

  《无主之地3》拍照玩法

  照片玩法很好,照片玩法很棒

  少数几款极致游戏在照片玩法方面做得特别出色。例如《赛博朋克2077》、《漫威蜘蛛侠2》,甚至是最近的《死亡搁浅 2》。这些游戏赋予玩家完全控制权——或者至少是尽也许地赋予玩家控制权。你可以调整姿势、位置、色彩平衡,甚至可以放置多个光源,并调整颜色、亮度和角度。

  除了运用这些工具进行创意截图之外,我还花了大量时刻运用照片玩法来捕捉特殊、具体的镜头,用于视频制作。这些镜头可以是特写镜头,可以是你在游戏中也许无法天然看到的物品,也可以是没有HUD的摇摄镜头。其他一些可用的工具,例如在照片玩法下恢复游戏全球的时刻,可以极大地扩展此类元素的也许性。

  当然,其中一些是个人用途,但即使作为创作截图的创意工具,它也是我会特别关注的。如果一款游戏没有拍照玩法,我会由于错失良机而感到些许失望;如果一款游戏有拍照玩法,但却乏善可陈,我会更失望的是它的局限性。

  如今的游戏画面如此精良,元素也比以往任什么时候候都更加复杂,是时候让它们将丰盛的拍照玩法作为标配了。如果没有,那它就是个烂游戏。制度不是我制定的。虽然我刚刚才制定的。