《羊蹄山之魂》强调自由探索 羊蹄山之魂女主
在今天举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作放开全球的自在寻觅特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在壹个极具包容性的游戏全球中,方法不只体现在战斗自在度上,还涵盖了整体节拍的掌控。
本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自在度方面,超过了大家此前开发的任何一部作品。”
展示中说明了多项体系,涵盖寻觅、叙事、战斗和成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时刻倒叙的方法重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔全球中的“记忆口袋空间”。这只是叙事机制的一部分,并非游戏全球内的超天然设定。
在寻觅经过中,玩家将接触到壹个线索体系,这一体系为进度提供了轻度引导。通过获取情报(例如拷问敌人),玩家会获取卡牌,作为任务、线索和目标的图示形式记录在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌体系。地图升分布有悬赏目标、技能解开祭坛以及绘图师,帮助补全地图信息。
Connel表示:“大家认为最理想的方法是拿起望远镜,在地平线上找点有趣的物品,接着享受旅程。”一段视频展示中,玩家骑马穿过花田还能获取速度加成,突显出游戏的趣味性和视觉风格。
夜晚扎营时,马匹也会陪伴左右。营地体系让玩家可以烹饪食物,并和重要NPC互动。“大家设计了一套机制,让决定因素人物和更新体系主动来到你身边。”Sucker Punch解释称,“在营地中,你的‘狼群’伙伴们会出现,提供装备更新和特殊道具。这确保了你在旅途中能就地完成强化准备,无需来回奔波。”
战斗方面,游戏延续了《对马岛之魂》的武士和忍者混合风格。笃可运用武士刀、长枪、双刀、链镰以及巨型大太刀,还配备弓、火枪、苦无和致盲粉等超距离武器。
这些武器扩展了前作中的战斗架势体系。例如,大太刀适合对抗体型庞大的敌人;敌人也也许在战斗中更换武器,需要玩家灵活应对。在展示中,一位敌方武士抽出长枪,而最佳应对方法是运用双刀。同时,笃也许因受到重击而失手落武,但她也可以通过击打敌人让其武器脱手。
本作将于10月2日登陆PS5平台。