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作者:admin 更新时间:2025-07-04
摘要:小团队 大创意 《潜水员戴夫》工作室将继续制作低成本游戏说明了  尽管Mintrocket的处女作《潜水员戴夫》看上去像独立游戏,但该工作室本身却并非如此。  Mintrocket开始是韩国企业Nexon的壹个子品牌(Nexon主要专注于开发高预算与长线运营服务型游戏,如《第一后裔》与《第一奥拉夫:卡赞》)。Mintro,小团队 小团队管理

 

  虽然 Mintrocket 的处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏,但该职业室本身却并非如此。

  Mintrocket 开始是韩国企业 Nexon 的壹个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏,如《第一后裔》 和《第一奥拉夫:卡赞》)。Mintrocket 的创立旨在开发风险低、回报高的游戏,这样即使失败也不会对母企业造成严重影响。

  在日本媒体4Gamer的采访中,Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称,该职业室是 Nexon “大致战略”(Big & Little Strategy) 的一部分。Nexon 为了开发更多特殊且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开用劲量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自在的项目)。Nexon 负责大型项目的开发和发行,而 Mintrocket 则负责规模较小、更具实验性的项目。

  黄表示,“大致战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型 AAA 游戏的成败却愈发难料,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的续作和重制版。“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光和影:33号远征队》 这类游戏的成功。预测未来并制定战略是很困难的。”

  虽然《潜水员戴夫》取得了成功,且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权,该职业室仍规划继续制作小型游戏。这是由于它已经培养了一种健壮的职业理念:专注于用少量人员制作特殊游戏。