《原子之心2》将提供更大的世界 《原子之心2》预告片
在2025年夏季游戏节公开《原子之心2》后,Mundfish职业室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入说明这款热门第一人称STG游戏的续作。
在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦人物扮演游戏元素,以及玩家将尝试到的更庞大、更动态的游戏全球。下面内容是巴格拉图尼的相关原话:
“大家在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方法实现——将其融入全球和尝试,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的全球’意味着大家希望这个全球不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的体系。至于RPG元素,大家的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长途径,让玩家能比以往更自在地塑造游玩风格。当大家谈及‘多样活动主题’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可寻觅的事物。但这一切始终服务于核心尝试——大家不会把它变成清单式的放开全球游戏,全部内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方法。至于同伴……这个难题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。”
“游戏的结构更加放开。大家正在构建更庞大、相互连接的空间,为寻觅、重返场景以及和不同体系(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自在。游戏有核心叙事途径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。大家尚未准备好透露全部环境体系,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参和塑造气氛和方法。不过,一切仍以故事和全球逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。”
遗憾的是,巴格拉图尼也告知大家《原子之心2》“还需数年时刻”开发,部分缘故是团队希望提高续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,大家会在整个开发阶段持续报道相关资讯和听说。