《战地2042》之前 战地2042wiki
摘要:《战地2042》之前 该系列曾每年向EA创收10亿美元说明了 根据EA前产品营销副总裁LincolnHershberger的领英简历,在他任职期间(2000-2018年),EA《战地》系列的年收入从差点5000万美元跃升至超过10亿美元,成为企业最赚钱的系列。 EA通常不会单独披露各款游戏的财务数据,但Hershb,《战地2042》之前 战地2042wiki
根据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,在他任职期间(2000-2024年),EA《战地》系列的年收入从差点5000万美元跃升至超过10亿美元,成为企业最赚钱的系列。
EA通常不会单独披露各款游戏的财务数据,但Hershberger的个人资料展示出《战地》系列在当时的高价格,也证明了该系列在巅峰时期的巨大影响力。
在其领英主页上,Hershberger强调了自己在《战地》系列上的成绩:“将《战地》系列从每年差点5000万美元的收入扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。”
然而,随着《战地2042》的发行,一切发生了转变,目前业内估计,《战地》系列如今的年收入大约为4.2亿美元——相比于巅峰期的10亿美元,出现了大幅度下滑。
这也意味着EA的《战地》系列巅峰出现在《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,而《战地2042》让该系列暂时停留在了低谷。
如今,新的《战地》正在开发中,采用现代战争背景,有个人战役,多人玩法,甚至是大逃杀玩法,可以说内容特别综合,是一次综合回归。而最近举行的《战地》实验室也让不少玩家尝试到测试版本,初期口碑特别好,新《战地》能不能一扫前作《2042》的阴霾,让大家拭目以待。