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小岛秀夫揭秘 小岛秀夫吧

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:小岛秀夫揭晓!科乐美滞销玩具推动《大家的太阳》开发说明了  近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众猩红收割者RPG《大家的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另壹个完全无关的项目资源。  小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《大家的太阳》因其核心创,小岛秀夫揭秘 小岛秀夫吧

 

  近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《大家的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另壹个完全无关的项目资源。

  小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习性——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《大家的太阳》因其核心创意收获了一批忠实拥趸:卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真正阳光照射增强。

  小岛秀夫坦言这个创意的难点在于"2003年紫外线传感器成本极高"。但团队发现科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,导致企业仓库积压了大量闲置传感器。他最终以极低价格获取了这些传感器,使《大家的太阳》得以问世。

  这看似机缘巧合,却蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。小岛秀夫表示:"必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。"

  这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛明确表示自己不追求简单的主流尝试,但深知要让企业持续运营,就必须在个人品质和大众接受度间取得平衡。虽然如此,他仍因测试玩家"玩得太开心"而修改了《死亡搁浅2》的剧本。