黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 黑曜石工作室 宣誓
摘要:黑曜石工作室交流《永恒之柱3》开发也许性 或采用3D化设计说明了 在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监JoshSawyer接受专访,同享了他对ARPG游戏设计的考虑,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方给。 Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真实追求的是"属于他们自己的经历",黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 黑曜石工作室 宣誓
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石职业室设计总监Josh Sawyer接受专访,同享了他对人物扮演游戏设计的思索,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发路线。
Sawyer表示,虽然自己痴迷数值体系设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走给、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魔力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。
面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。
谈及2024年发行的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创新了"史上最精致的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将化解原系列缺乏高度维度的局限,动态地形和环境互动会大幅提高战斗深度。"
拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热诚而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健壮玩法值得延续。未来无论大致项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"
此次访谈揭示了黑曜石职业室在维持叙事深度的同时追求技术革新的进步路线。随着微软对Xbox职业室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。