索尼PS5利润超130亿美元 索尼ps5成本
摘要:索尼PS5利润超130亿美元 成迄今最赚钱的PlayStation主机说明了 由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了壹个谁也没预料到的里程碑。 索尼官宣,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了,索尼PS5利润超130亿美元 索尼ps5成本
由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了壹个谁也没预料到的里程碑。
索尼公布,过去五年中,PS5世代已经创新了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去全部PlayStation主机,从PS1到PS4。
索尼新鲜业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额顶尖的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。
“PS5所处的这一世代,已经在总销售额和营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
会议还透露,如今每月运用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。
索尼互动娱乐CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件策略,不会像微软那样转型“全平台+订阅制”。
西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。西野英明强调,PlayStation现已拥有为玩家提供云端游戏尝试的数代经验,并表示虽然他认为云端游戏对玩家来说一个可行的选择,但他相信“本地执行”的总体需求依然存在。
西野英明表示:“从技术角度来看,云串流技术进步良好,正如大家产品所展示的那样,但端到端的网络稳定性并非大家所能掌控。和传统主机玩法相比,每次游玩的高成本仍然一个挑战。
云游戏正日益为玩家提供访问内容的额外选择,但大家相信,大多数玩家仍然希望通过本地执行尝试游戏,而无需依赖网络条件。我相信,PS5和PS5 Pro已经验证了这一见解。”