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责任全在EA 责任在于什么

作者:admin 更新时间:2025-06-12
摘要:责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象说明了  彭博社记者JasonSchreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。  值得一提的是,彭博社记者JasonSchreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“GoWoke,goBrok,责任全在EA 责任在于什么

 

  彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)公开了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发经过中出现的种种难题。

  值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不了解他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

  下面内容是文章拓展资料:

  《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为职业室存亡的决定因素

  开始的构想(代号“Joplin”)一个体量较小的个人尝试

  2024年,EA强迫项目转给多人即时服务玩法(代号:Morrison)

  创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

  Matt Goldman接任,路线改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

  2024年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

  疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

  2024年,项目被突然转回个人游戏玩法,但并未进行适当的前期制作。

  团队只有18个月时刻来重构结构和重写故事。

  紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

  虽然多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

  2024年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

  最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度和空间

  2024年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

  两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构

  《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性大结局。

  龙腾核心成员对此感到沮丧,既得差点同等资源,也被排除在决定因素会议之外

  因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久

  原多人版的嘲讽式语调显得过时

  担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白

  配音演员罢工及加班标准使得这些更改进展受阻

  首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝

  营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

  BioWare的未来

  BioWare大约只占EA年收入的5%。

  EA主要收入来源为体育类和STG类游戏。

  解析师认为,思考到RPG也许带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

  但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

  解析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

  拓展资料:

  这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要难题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转路线,导致大量时刻和人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不过来,实在令人遗憾。

  然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚难题所在:woke,DEI

  玩家:从来不了解ME和DA团队竟然是死对头

  口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠: