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大厂担忧生成式AI损害声誉

作者:admin 更新时间:2025-05-27
摘要:大厂担忧生成式AI损害声誉 玩家群体抵触情绪高涨说明了  当前社会对生成式人工智能态度复杂,游戏社区尤甚。这种情绪在近期《堡垒之夜》和达斯·维德的联动活动主题,以及能生成逼真游戏画面的Veo3模型发布时均有体现。值得注意的是,游戏行业巨头也最初正视玩家的抗拒心理。Take-Two和EA已注意到玩家对生成式人工智能日益,大厂担忧生成式AI损害声誉

 

  当前社会对生成式人工智能态度复杂,游戏社区尤甚。这种心情在近期《堡垒之夜》和达斯·维德的联动活动主题,以及能生成逼真游戏画面的Veo 3模型公开时均有体现。值得注意的是,游戏行业巨头也开始正视玩家的抗拒心理。Take-Two和EA已注意到玩家对生成式人工智能日益强烈的抵触心情。

  据Jason Schreier在彭博社的报道,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K文件中第一次明确给投资者提示相关风险。虽然文件中大部分是“行业竞争激烈”等常规条目,但现在关于人工智能的条款得到了显著扩充:将人工智能技术开发并应用于产品也许带来运营和声誉风险

  文件进一步解释称,AI进步虽对游戏开发产生重大影响,但运用该技术也许引发“社会和伦理难题”,进而导致“法律和声誉风险”。Take-Two特别指出“用户对自动化和AI的负面认知”,也许影响玩家对企业的评价及财务表现。

  并非孤立,艺电企业的K-10文件中同样包含类似声明:大家正在将人工智能工具和技术整合至业务和开发流程。人工智能的应用也许引发社会和伦理难题,若处理不当将导致法律和声誉损害,致使消费者对大家的品牌失去信心,并对财务运营造成负面影响

  两大厂商共同觉悟到壹个严峻难题:玩家厌恶生成式AI,且回绝接受其介入游戏内容。由于游戏产业以利润为导给,开发商不得不重视社区诉求。

  当前AI的处境被类比为NFT——后者已遭玩家群体综合抵制。以育碧为例,其未言败NFT技术并悄然推出《冠军战略》的行为就备受争议。不过和NFT不同,AI确实能大幅缩短开发周期,提高生产效率,却仍难获玩家认可。

  可想而知,若《圣安地列斯 6》被曝采用生成式AI制作部分内容,必将引发轩然大波,对厂商声誉造成难以估量的损害。